冒険の手引き

協力コンテンツ : 「アトマフ戦場」


※本ガイドの画像は開発中の画面となります。予めご了承ください。



01.古代文明の跡地、「アトマフ」戦場

 

01. 古代文明の跡地、「アトマフ」戦場


-「アトマフ」は、ギルドメンバー当たり週1回参加することができます。 

例:①から⑩までギルドメンバーがいると想定した場合に、①~⑤のギルドメンバーが月曜日に「アトマフ」に参加した場合でも、参加していなかった⑥~⑩のギルドメンバーも同じ月曜日に「アトマフ」に参加することが可能です。 
-「アトマフ」では、他の冒険者様との戦闘力の差が大きい場合、一定水準まで戦闘力が補正適用されます。 
-「アトマフ」はギルドメニュー内の「コンテンツ」タブで移動できます。 
-「アトマフ」戦場は拠点や城を保有しているギルドのみ参加でき、パーティ人数が最低3名以上集まった場合、参加できます。
-3名でアトマフ戦場に入場した際にも5名、または4名で構成された他のギルドのパーティとマッチングされます。
※アトマフ戦場が開かれた時点で拠点/城を保有しているギルドが参加できます。
-「アトマフ」は週単位でシーズンが進行され、シーズン途中に新たにギルドへ加入した場合、次のシーズンから参加可能になります。 
-「アトマフ」は以下の日程でご参加いただけます。 

曜日 

時間 

月曜日、金曜日 
20:40~21:30 
日曜日 
19:30~21:30 
- アトマフシーズン報酬を該当シーズンの間、ギルドが占領した城、拠点段階によって設定された倍率で報酬を獲得できます。

拠点段階

報酬 倍率

拠点未保有、1段階拠点
1倍率
2段階拠点
1.5倍率
3段階拠点、攻城
2倍率
ㆍ 無血入城、または占領している城/拠点段階の中で、最も高い段階の倍率が適用されます。
ㆍ占領した翌週に拠点の防衛に失敗した場合は、防衛に失敗した週は倍率の効果が適用されません。
例)
ㆍ 1週目の火曜日に拠点を占領し、2週目の月曜日まで拠点を保有していたが、火曜日の拠点防御戦に敗北した場合、2週目のアトマフシーズン報酬には倍率が適用されません。
ㆍ 1週目の日曜日に拠点を占領し、2週目の攻城戦に敗北した場合、保有中の拠点解放および攻城戦敗北となり2週目のアトマフシーズン報酬には倍率が適用されません。

 

■戦場のルール 

-「アトマフ」では、全ての参加者が戦場中央からスタートとなり、死亡した際も戦場中央から復活します。 
-「アトマフ」に登場する「監視者」「カイザーグリフォン」「遺跡モンスター」「黒豹の姿」には、ボスに対する追加ダメージ量の効果が適用されます。 
→錬金石の装着などによる、ボスに対する追加ダメージ量の効果も適用されます。 
-「カイザーグリフォン」に与えたダメージ量によって、多くの寄与度を獲得できます。 
-「監視者」「黒豹の姿」に与えたダメージ量によって、寄与度を獲得できます。 
-制圧した「遺跡モンスター」の数によって、少量の寄与度を獲得できます。 
-「アトマフ」終了時、ギルドが獲得した全体寄与度によって、ギルドの報酬ランキングが決まります。 
 

■監視者 

-戦場には制圧すると固有スキルを獲得できる、5体の「監視者」が存在します。
-「監視者」に最後の一撃を与えた冒険者のチームメンバー全員が、「監視者」の固有スキルを獲得できます。
→「監視者」の固有スキルの再使用待機時間は、チームメンバー同士では共有されず、個人単位で適用されます。
→「監視者」の固有スキルは、同時に1種のみ保有できます。
→「監視者」の固有スキルを保有した状態で別の「監視者」の固有スキルを獲得すると、チームメンバー全員の固有スキルが新たに獲得した固有スキルに切り替わります。
→「監視者」を制圧した時点で死亡状態だったチームメンバーは、固有スキルを獲得できません。
→獲得した固有スキルは戦場終了時まで使用可能であり、使用時には「再使用待機時間」が存在します。

監視者 

固有スキル 

 
回復:自分と周辺の味方のHP回復
(再使用待機時間:1分30秒)
 
点火:周辺の敵に持続ダメージを与えて、回復量を減少させる火傷状態を与える
(再使用待機時間:1分)
 
酷寒:周辺の冒険者を氷結させる
(再使用待機時間:1分) 
 
即死:自分の周囲の敵をランダムに1人即死させる
(再使用待機時間:3分)  
 
加護:しばらくの間、自分に無敵効果を与える
(再使用待機時間:2分) 
 

■黒豹の姿 

-戦場開始後、一定時間が経過もしくは「カイザーグリフォン」のHPが一定値以下になると、戦場中央に「黒豹の姿」が現れます。
-「黒豹の姿」に最後の一撃を与えた冒険者は、使用すると一定時間「黒豹」に変身できるスキルを獲得できます。
→黒豹変身スキルを獲得しても、保有している「監視者」の固有スキルは消えません。
→「黒豹の姿」は、「監視者」の黒豹とは別個体として登場します。
-黒豹に変身した状態では「スーパーアーマー」効果が常時適用され、ボスに対する追加ダメージ量と防御力が大幅に増加し、戦場で優位に立つ事ができます。
-黒豹に変身すると120秒間、変身が維持されます。

 

■遺跡モンスター 

-戦場進行中、「監視者」が位置する場所の1か所に、ランダムで「遺跡モンスター」の群れが現れます。
-「遺跡モンスター」の群れを全て制圧すると、再び別の「監視者」がいる位置にランダムで現れます。
-「遺跡モンスター」を制圧時、最後の一撃を与えた冒険者は「ハンター」効果を獲得できます。
→「ハンター」効果は重複適用され、1回あたり攻撃力と防御力50ずつ増加します。
→最大20回まで重複可能であり、戦闘力が2,000まで増加し、死亡しても効果は維持されます。
 

■カイザーグリフォン 

-「監視者」が1体でも制圧されると頂上に「カイザーグリフォン」が登場します。
-「カイザーグリフォン」が制圧されるか制限時間15分が経過すると、戦場終了となります。

 

■戦場終了  

-戦場が終了すると、ギルドが獲得した寄与度によってランキングが決まり、戦場内のギルドランキングによって報酬を獲得できます。 
-戦場内のランキングによって、「ギルド点数」を獲得できます。 
-「ギルド点数」は1シーズンの間ギルド単位で累積され、シーズン終了の際に「ギルド点数」で決定されたシーズンランキングによって報酬を獲得できます。 
→「シーズンランキング報酬」はアトマフへの参加に関係なく、全てのギルドメンバーが獲得できます。